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韩国CR-space历时多年精心开发,并与最大发行商NHN共同营运的武侠大作《Seven Souls》,公测前最后的一次封测活动已在日前成功地落幕。

武侠大作《Seven Souls》被评为2010年黑马

标榜真正成人才能享有的痛快游戏感以及差别化游戏元素,不仅满足玩家求新求变的心,高稳定的品质与高完成度的内容更获得四万多名测试玩家高度评价,并期许公测的早日到来。

被韩国媒体评为2010年MMORPG界超级黑马的《Seven Souls》,其中最受玩家关注的内容莫过于其独特的「CUBE系统」。可轻松进行物品组合/分解/复制的「CUBE系统」,不但明显地降低了玩家的进入障碍,更提升了物品的使用效率,让每件道具都能分解与组合成有用物品。

还有打击感强烈、种类丰富的武功技能与特殊的「愤怒系统」、「Jackpot系统」(博奕系统)等内容,让游戏过程不再只是单纯的打打杀杀,而是拥有更富变化性的多层乐趣。根据可靠消息来源指出,《Seven Souls》目前正在积极筹备3月份的公测事宜,在此之前就让我们先来仔细看看游戏二测的精彩内容吧!

Seven Souls

Seven Souls

酥麻打击感挟带策略性的战斗方式

《Seven Souls》的战斗只有用「爽」、「痛快」来形容,玩家在打怪同时累积的愤怒指数,还能发动「愤怒模式」进行一定时间的血魔变身,让初级起就能体验爆强血腥的战斗乐趣。因此在这次二测中,很多初阶的玩家即使攻击力还不是很强,但是利用这样的战略战术,即使在任务中对上强大的怪物也能顺利击败对方。

强大恐怖的「愤怒系统」能让玩家变身为血魔大开杀戒

除此之外,游戏的打击感更是优越,从初级开始便提供多样的技能供玩家使用,而且招招华丽非常,尤其是达成一定等级后能自动习得的「强化武功」,更突显了每种职业的长处。以伶人(刺客)为例,达成条件后便能自动学会提高移动速度的「疾走」2级及提升攻击速度的「神速」4级,让身为刺客的玩家能够发挥最快的攻击与逃离战术。

而且攻击技能根据属性的不同还分成「强攻/速攻/抵挡」等三种,并根据「强攻>速攻>抵挡>强攻」的顺序相剋制,让武功技能更具变化性,再加上怪物本身的技能也有属性之分,所以玩家在战斗时就更充满策略性了。

还有,技能施展中的怪物头上会注明技能属性,让玩家可以在战斗中轻易思考该采取的武功技能,并利用各种技能的互相剋制,发挥最大的打击感与策略乐趣,这也是《Seven Souls》战斗中最具特色的地方。

Seven Souls

Seven Souls

游戏武功技能各具属性可以互相克制,结合连击能发动强大的技能攻击

另外,动作游戏才看得到的「连击系统」也融合在游戏的攻击技能之中,只要玩家能成功发动出越多的连击,根据攻击数值的变化,系统将会自动增加角色的攻击力,让玩家享受优越的操作感与痛快的攻击乐趣。所以,在游戏中如果想要有效率地打怪与战斗的话,学会准确流畅地发动连续技能是很重要的功课。

Seven Souls
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:封测
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:2010-04-12
  • ·韩服(7魂)公测帐号申请教程[04-14]
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